详解棒球规则中的满垒保送判定

当比分胶着、垒包全满时,满垒保送往往比长打更致命。本文以规则拆解与场景演绎结合,帮助你快速吃透这一判定,提升观赛理解与执裁一致性,避免无谓争议与误判。
核心定义
在满垒条件下,投手出现第4个坏球或选择故意四坏,打者获一垒,三名跑者按顺序被强迫进垒,三垒跑者自动得分。这属于保送(BB),不计安打,但计上垒与打席。若为“自动故意保送”,无需实际投球,判定结果一致。

规则要点

- 满垒保送为活球:除非裁判喊停(Time),球仍在进行;跑者可趁传、暴投或捕逸追加推进,统计上记为BB加相应守备失误/暴投。
- 得分有效性取决于“第三出局的性质与先后”:若第三出局是强迫出局(含对未触垒之被迫跑者的有效申诉),则该半局任何尚未入本垒的分数不算;若第三出局为非强迫(例如触杀尝试额外推进的跑者),且三垒跑者已踏本垒,分数有效。
- 与触身球区别:触身球为死球,同样强迫推进并送回一分,但球被判死,后续额外推进无效;保送则为活球,战术空间更大。
- 守备干扰/捕手干扰在满垒时等同于保送处理:打者获一垒、跑者强迫进垒、计一分。
常见争议与案例
- 案例1:四坏球后捕逸。打者获一垒,三垒跑者得分;因属活球,二、三垒跑者可继续冲刺,追加推进有效,记BB+捕逸/暴投。
- 案例2:两出局,打者保送但未触及一垒被申诉。该申诉构成强迫出局的第三出局,满垒“保送分”不计入。
- 案例3:自动故意四坏后,跑者抢进二垒被触杀。若三垒跑者已触本垒且第三出局为非强迫,则得分有效;反之无效。
- 案例4:触身球与保送的裁量边界。若挥棒迹象明显或球在好球带内被判为挥棒未中,则不构成触身保护;在满垒下仍以正常保送判定或继续打席为准。
以此框架记忆:先认定“强迫进垒”,再判断“活球/死球”,最后核对“第三出局性质与顺序”。在SEO关键词层面,合理融入“满垒保送”“四坏球”“强迫进垒”“故意四坏”“自动得分”“棒球规则”等术语,有助于检索同时避免堆砌。